Grundsätzlich ist nicht davon ausgehen, dass gewalthaltige Spiele Gewaltbereitschaft fördern. Wenn das so wäre, würden Millionen Menschen, die solche Spiele spielen, gewalttätig werden. Das ist aber nicht so und es gibt auch keine Studie, die diesen Zusammenhang belegen würde.
Vielmehr ist der Aggressionstrieb im Menschen evolutionär verankert. In einer zivilisierten Gesellschaft muss dieser Trieb in angemessener Form abgebaut werden - durch Sport, eben auch durch Spiele. Beides, Sport und Spiele, sind Katalysatoren mit in der Regel kathartischer Wirkung.
Über "Medienverwahrlosung" kann und muss man reden, es ist sicher problematisch, wenn junge Menschen zuviel Zeit mit Spielen und mit Fernsehen verbringen.
Monokausale Erklärungsversuche werden aber nicht zielführend sein, ebenso wenig wie Verbote. Eine sinnvolle, angemessene und vorurteilsfreie Debatte ist deshalb unbedingt notwendig. Es ist wichtig, Medienkompetenz und insbesondere Spielekompetenz von Jugendlichen, Eltern, Pädagogen und Politikern zu fördern.
MyPress and Lectures
- "Bring der Oma den Kuchen" - Questdramaturgien, Vortrag auf der Quo Vadis Entwicklerkonferenz in Berlin, auf golem.de, 22.04.2009, auf onlinewelten.de und auf Wheel of Games
- Spiegel Online, 21.03.2009: "Lernen muss nicht weh tun", Spiegel Online
- ZDF / 3SAT / Neues, 08.03.2009: 3 SAT (Text) , 3 Sat (Filmbeitrag)
- DUZ Das unabhängige Hochschulmagazin, Ausgabe 03/2008, Seriöse Unterhaltung im Hörsaal
- Computerzeitung: Spielerisch lernen statt Lernen und Spielen, 23.02.2009, computerzeitung.de
- GamingXP - Gaming Science - Selbstfindung durch Spiele, 2/2009, S. 28-29, GamingXp
- Main Post - Wie Computerspiele beim Lernen helfen, 04.02.2009, Main Post
- Heise.de - Lernen mit Spielen: Serious Games, 31.01.2009, heise.de
- tagesschau.de - Serious Games - Spielen für eine bessere Welt, 12.12.2008, tagesschau.de
- Computerwelt - Lernen durch Computerspiele, 11.12.2008 Computerwelt
- diepresse.com - So lässt sich's lernen: Mit Simulationen und Spielen, 23.01.2008, diepresse.com
- Lernen durch Computerspiele, 19.12.2009, Informatikserver
- Games coming out - Vortrag für "Ausgespielt - Chancen und Nutzen von Computerspielen", 12.12.2008, Friedrich-Ebertstiftung, Berlin. Vortrag im Abgeordnetenhaus
- „Sisters Are Doing IT for Themselves”, Beitrag über Frauen in der Computerspielindustrie in Deutschland, Invest in Germany Magazine, Vol. 03, 12/08, S. 22-23, Invest
- „Serious Games in der Weiterbildung“ in: Die Zeit, Campus, 30.11.2008, zeit.de
- „Lustvoll Lernen – Serious Games in der Weiterbildung“, in: Bildung aktuell, 13.11.2008, Bildung aktuell
- Interview: "Film und Spiel befruchten sich" - Über die Liason zweier Medien, in: Subway, November 2008, http://www.subway.de
- 19.09.2008: Projekt eVideo an der FHTW Berlin: "Game-Tutorials als Anregung für interaktive Lernszenarien" [Vortrag]
- 10.09., 11.09.2008: Sony Forum Salzburg, Zürich: "Girls going Games" - Zielgruppenpotenziale in der Gamesbranche [Vortrag]
- 24.07.2008: "Serious Games - Bildung durch Computerspiele" @ Konrad-Adenauer-Stiftung, "Jugend und elektronische Medien", [Vortrag]
- 09.06.2008: "Gamebased Learning in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung", AG eLearning Lufthansa [Vortrag]
- 14.05.2008: Ringvorlesung "Game based learning" @ Fernuni Hagen: "Identifikationsmöglichkeiten im Spiel und ihre Auswirkung auf das Lernen" [Vortrag]
- 07.05.2008: Quo Vadis Entwicklerkonferenz: "Spannend und lehrreich? Gestaltung von Serious Games unter mediendidaktischen Grundsätzen" [Vortrag]
- 01.04.2008: Webacad Fachkonferenz Game Based Learning, Frankfurt: "Gestaltungsrelevante und didaktische Methoden für Serious Games". [Vortrag]
- 01.04.2008: SWR2 Kulturmagazin: "Computerspiele wissenschaftlich betrachtet" [Beitrag]
- 26.03.2008: Rhein-Zeitung Koblenz: "Computerspiele als Studienfach" [Beitrag]
- 18.03.2008, Deutsche Welle: Gute Spieleentwickler sind gefragt [Beitrag]
- 07.03.2008, "Create or Die": PC-Games und Videospiele: Frauen stürmen letzte Männerbastion , [Beitrag]
- Februar 2008: Fernsehbeitrag in der WDR-Lokalzeit Düsseldorf [Beitrag]
- 26.01.2008: Multimediatreff: "Spieleentwicklung Made in Germany". Textbeitrag: Dramaturgie in Interaktiven Medien (Games), Video des Vortrags [Vortrag]
- 09.11.2007: Digital Creation Games, Karlsruhe: "Frauen als "neue" Zielgruppe in der Gamesbranche", [Vortrag]
- 07.02.2008: "Create or Die" "Natürlich spielen auch Mädels gerne!" -- Gamedesign-Professorin Linda Breitlauch im Interview [Beitrag]
- Dezemberausgabe Wirtschaftswoche: Menschen der Wirtschaft [Beitrag]
- 19.12.2007, Rheinische Post: Professorin für Computerspiele [Beitrag]
- Radiointerview mit EinsLive: Was für ein Spiel kann man mit 20 Mio EUR machen? [Beitrag]
- 27.11.2008, Pressemitteilung: "Frauen wollen strategischer und effizienter spielen" [Beitrag]
- Quo Vadis 2007: Interview mit Gafimo, "Film und Computerspiele" [Beitrag]
- Games Days 2007: Ausstellung Entwicklungspotentiale interaktiver Inszenierungsräume - Forschung und Lehre auf dem Gebiet der „Interaktiven Dramaturgie“ [Beitrag]
Dienstag, 17. März 2009
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- „Computerspieldramaturgie - Herausforderung für Medienmanager“. In: Handbuch Medienmanagement, Schriften zum Medienmanagement der Media Design Hochschule, Thomas Dreiskämper, Olaf Hoffjann, Christian Schicha (Hg.), Lit-Verlag, Münster-Hamburg-Berlin-Wien-London-Zürich, 2009, S. 337 – 348.
- Personal - Zeitschrift für Human Resource Management, Ausgabe 0209, "Serious Games: Spielerisch zum Lernerfolg", S. 40ff, http://www.fachverlag.de/personal/aktuelles.html
- Titelthema: "Lernen heute" - in: Wissensmanagement, Heft 1 Januar 2009, Wissensmanagement
- „Lustvoll Lernen – Serious Games in der Weiterbildung“, in: Bildung aktuell Nr. 12, 24.11.2008, Bildung aktuell
- Dramaturgie der Computerspiele – Analyse und Bewertung von Wirkungspotentialen interaktiven Erzählens im Kontext gestaltungsrelevanter Fragestellungen (Diss.). Potsdam, Hochschule für Film und Fernsehen, 2008.
- "Games are coming out." in "Quarterly _ Das Trenddossier des Zukunftsinstitutes", 10/2008, Seite 42-45, zukunftsinstitut.de
- "Die Spielgesellschaft", in: GameStar, 8/2008, Seite 132-134, gamestar.de
- "Games going society": Computerspiele in der Gesellschaft. In: GameStar/dev 2/2008
- "Virtuelles trifft Realität." Das IperG-Projekt. In: GameStar/dev 3/2007, S. 68–69
- Analyseverfahren für Computerspiele als Grundlage zur Konzeption und Entwicklung. In: Quo Vadis. Die Entwicklerkonferenz, Offizieller Reader zur Konferenz vom 09.04–21.04.2007, S. 27–30
- „Dramaturgie der Ego-Shooter. Strukturen und Funktionen eines umstrittenen Computerspielgenres“. Tagungsband zur 2. Fachtagung NMI 2006, "Neue Medien in der Informationsgesellschaft"
- „Die Eroberung der Feminae Ludens“ in /GameStar/dev, 2/2006
- „Dramaturgie: multimedial. Forschung und Lehre auf dem Gebiet der interaktiven Dramaturgie“. Stand und Vortrag auf den „Game Days“ und anschließendem Symposium am Fraunhofer Institut Darmstadt, Mai/Juni 2005
- „Dramaturgie der Computerspiele“ auf der Entwicklerkonferenz „Quo Vadis“ April 2006, Vortrag und Reader
- Dramaturgie: multimedial. Wirkungspotentiale interaktiven Erzählens. Vortrag und Veröffentlichung auf der „7. Nachwuchswissenschaftlerkonferenz“ Januar 2006 in Wernigerode